viernes, 17 de septiembre de 2010

Conversión implícita de tipos

Es común escribir nuevas clases que expandan a las básicas del lenguaje.

Uno de los problemas que nos podemos encontrar cuando hacemos esto es la conversión de tipos.

Si por ejemplo creamos una nueva clase para manejar cadenas, el código se llenará rápidamente de castings para convertir las cadenas nativas del lenguaje a nuestra implementación. Esto ocurre sobre todo en lenguajes fuertemente tipados.

C# provee una solución bastante elegante, la conversión implícita de tipos.

Para mostrar el uso de esta característica se muestra una clase con dos tipos, una cadena y un entero y sus declaraciones de conversiones implícitas.

public class MyClass
{
private string str { get; set; }
private int number { get; set; }

public static implicit operator MyClass(string s)
{
MyClass ms = new MyClass();
ms.str = s;
return ms;
}

public static implicit operator MyClass(int i)
{
MyClass ms = new MyClass();
ms.number = i;
return ms;
}

public string getStr()
{
return str;
}

public int getNumber()
{
return number;
}
}

Declarando un operador estático, implícito y público se consigue la sintaxis siguiente para la conversión de tipos.

MyClass ms1 = "hello";
MyClass ms2 = 2;

Console.WriteLine(ms1.getStr());
Console.WriteLine(ms2.getNumber());

En el ejemplo se puede ver que no es necesaria ninguna conversión, y se pasan tanto la cadena "hello" como el entero 2 a tipo MyClass.

domingo, 12 de septiembre de 2010

Extension methods en c#

En algunos lenguajes dinámicos como ruby las clases se denominan "abiertas".
Esto significa que a cualquier clase se le puede añadir nuevos métodos o funcionalidades en tiempo de ejecución.

Los lenguajes fuertemente tipados no suelen ofrecer tanta libertad, pero se disponen de otras herramientas.

En C#, se pueden definir clases parciales, lo que significa que se puede definir el comportamiento de la clase en varias etapas.

public partial class PartialClass
{
public static void method1()
{
Console.WriteLine("method1");
}
}
...
public partial class PartialClass
{
public static void method2()
{
Console.WriteLine("method2");
}
}

Manteniendo las clases como parciales en cualquier momento se puede añadir funcionalidad a una clase existente fuera de su definición original.

Este método es útil tan solo para las clases que programamos, pero si queremos extender una librería externa o las clases del propio lenguaje las clases parciales no son de gran ayuda.

C# tiene en cambio una posibilidad más interesante, los "extension methods".

public static class ExtensionMethods
{
public static string withDot(this string str)
{
return str + ".";
}
}
...
string str = "text ";
str.withDot();

Con el código anterior se le añade a la clase string el nuevo método (withDot).
Para hacer lo mismo sin "extension methods" habría sido necesario crear una nueva clase que heredara de string y añadirle el método withDot.

Gracias a los "extension methods" se puede evitar crear clases intermedias para extender funcionalidades de las ya existentes.

sábado, 28 de agosto de 2010

Implementación explícita de interfaces en C#

Por diversas razones como la colisión de nombres o simplemente por diseño, puede que necesitemos mayor granularidad para distinguir que método de que interfaz estamos definiendo.

Supongamos que tenemos el caso de una clase que implementa dos interfaces tal y como sigue:

public interface IInterface1
{
int method();
int method1();
}

public interface IInterface2
{
int method();
int method2();
}

public class ExampleClass : IInterface1, IInterface2
{
public int method() { return 1; }
public int method1() { return 1; }
public int method2() { return 2; }

}

En este caso, el método method está presente en las dos interfaces y lo definimos en la clase.

Si necesitáramos distinguir alguno de los casos se podría usar la implementación explícita de interfaces.

public class ExampleClass : IInterface1, IInterface2
{
public int method() { return 1; }
public int method1() { return 1; }
public int method2() { return 2; }

int IInterface1.method() { return 1; }
int IInterface2.method() { return 2; }

}


public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();

ExampleClass example = new ExampleClass();
IInterface1 i1 = (IInterface1)example;
IInterface2 i2 = (IInterface2)example;

MessageBox.Show("Interface 1: " + i1.method());
MessageBox.Show("Interface 2: " + i2.method());
}
}

Esto devolvería como resultados 1 y 2 respectivamente. Como vemos, a pesar de realizar la implementación explícita de ambas interfaces se sigue pudiendo implementar de la forma tradicional como caso base.

miércoles, 21 de julio de 2010

Internacionalización con QT

La librería QT está desarrollada de tal forma que las aplicaciones
que estén hechas usando su API pueden internacionalizarse de forma bastante
fácil.

En primer lugar todas las cadenas de la aplicación deben sustituirse por llamadas
a la función tr.

QObject::tr("cadena");

La cadena que pasemos a la función tr servirá de índice para las cadenas
definitivas en los distintos idiomas.

Después se debe añadir una entrada en el fichero de proyecto (.pro) con los ficheros
que se deben generar para cada idioma de las traducciones, con extensión .ts.

TRANSLATIONS = en.ts es.ts

Los ficheros se generarán al ejecutar el comando:

lupdate proyecto.pro

Estos ficheros .ts se pueden editar con QT Linguist, una vez introducidas todas las
traducciones, se pueden exportar mediante la opción Release, esto generaráa
unos ficheros .qm.

Posteriormente hay que crear un fichero de recursos que contenga los ficheros .qm
de traducciones.

Para obtener el idioma del equipo en el que se está ejecutándo la aplicación se puede
hacer lo siguiente

QString locale = QLocale::system().name();

Para que las traducciones se carguen hay que instanciar la clase QTranslator y pasársela
a la aplicación.

QTranslator translator;
translator.load(locale, ":/");
a.installTranslator(&translator);

La ruta ":/" se refiere al prefijo introducido en el fichero de recursos.

Tras estos pasos las cadenas de la aplicación aparecerán traducidas dependiendo del idioma
del equipo en el que se esté ejecutándo.

jueves, 15 de julio de 2010

Como implementar interfaces en C++

C++ por si solo no trata las interfaces como un concepto diferenciado. Sin embargo se puede trabajar con interfaces tipo Java o C# aprovechándose de la heréncia múltiple creando clases abstractas.

En el siguiente ejemplo las clases ClassA y ClassB implementan la interfaz Interface, para ello tan solo tienen que redefinir el método method.

class Interface{
public:
virtual int method(int param) = 0;
virtual ~Interface(){};
};

class ClassA : public Interface{
public:
int method(int param){return param+1;}
};

class ClassB : public Interface{
public:
int method(int param){return param+2;}
};

Todos los usos que se le dan normalmente a las interfaces siguen siendo válidos con esta aproximación, con una salvedad, si queremos pasar la interfaz como parámetro a una función normalmente se haría como sigue.

std::string function(Interface i){
std::string str;

int number = i.method(1);
if(number==2){str = "ClassA";}
else if(number==3){str = "ClassB";}

return str;
}

Sin embargo, si hacemos esos el compilador protestará con un error similar a: "cannot declare parameter 'i' to be of abstract type 'interface'".

¿Por qué?
Esto ocurre porque por defecto en C++ los parámetros se pasan por valor, el objeto 'i' es imposible de crear ya que es de un tipo abstracto, el compilador no puede instanciarlo.

¿Qué solución hay?
Pasarlo como referencia, con una definición como la siguiente.

std::string function(Interface &i)

Si queremos asegurarnos que el parámetro no se modifica, habría que pasarlo como referencia constante.

std::string function(const Interface &i)

Esto plantea un nuevo problema, generando un error de compilación similar a: "passing 'const Interface' as 'this' argument of 'virtual int Interface::method(int)' discards qualifiers".

No se puede llamar a una función no constante desde un objeto constante. Para solucionarlo los métodos de la interfaz deberían ser constantes, quedando como sigue.

class Interface{
public:
virtual int method(int param) const = 0;
virtual ~Interface(){};
};

class ClassA : public Interface{
public:
int method(int param) const{return param+1;};
};

class ClassB : public Interface{
public:
int method(int param) const{return param+2;};
};

lunes, 5 de julio de 2010

Definición de funciones parciales

La definición de funciones parciales (currificación) es una técnica de la programación funcional poco extendida.

A una función parcial con dos parámetros, se le puede pasar tan solo una variable, obteniendo como resultado de la ejecución otra función con una variable a la que ya se le a aplicado el primer parámetro. Por ejemplo, scala tiene una sintaxis muy simple para llevar a cabo esta técnica.

def function(x:Int)(y:Int) = x+y

val partial = function(3)_

partial(4)

Como resultado de la evaluación parcial (es obligatorio en scala acabarla con '_') se obtiene una función que solo necesita el segundo parámetro para ser evaluada.

Esta técnica puede servir para ahorrar código, modelar inyección de dependencia o reducir interfaces de un conjunto de funciones haciéndolas más sencillas.

miércoles, 30 de junio de 2010

Creación de servidores en javascript

Aunque javascript está diseñado para ejecutarse en el cliente al cargar páginas web, no está limitado a este ámbito.
Existe un proyecto llamado CommonJS que amplia la funcionalidad del lenguaje haciéndole poder interactuar con el sistema como un lenguaje más.

node.js es un framework para la creación de servidores que se apoya en la librería CommonJS.
Está construido completamente siguiendo la filosofía "event-loop" y todas las operaciones I/O se realizan de manera asíncrona para una buen aprovechamiento de la concurrencia del sistema.

Así pues, node.js permite crear servidores optimizados de forma sencilla desde un lenguaje dinámico como javascript, un ejemplo muy simple de un servidor creado con node.js es el siguiente:

var sys = require('sys');
var net = require('net');

var acc = 0;

net.createServer(function (socket) {
socket.setEncoding("utf8");
socket.addListener("connect", function () {
socket.write("Accumulator server\r\n");
socket.write("Accumulator value: " + acc + '\n');
});
socket.addListener("data", function (data) {
var input = parseInt(data);
if(!isNaN(input)){acc += parseInt(data);}
socket.write("Accumulator value: " + acc + '\n');
});
socket.addListener("end", function () {
socket.end();
});
}).listen(8888, "127.0.0.1");

Se puede consultar en mayor profundidad el API oficial.